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ɴɢʜᴛᴠʟ: ꭐʜɩᴛe ꭐoʟғ ғaʟʟs camᴘ ʀᴘɢ.


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NGHTVL: WHITE WOLF FALLS CAMP

O que você faria se pudesse voltar no tempo? O súbito desaparecimento de Maali Stormwalker assombrou o White Wolf Falls Camp por anos. A investigação acabou sem uma conclusão. A comunidade indígena se revoltou por anos, até finalmente se silenciar. Mas o que aconteceu antes? Retorne, conosco, para o ano de 1998 e os três meses do acampamento de inverno no meio do verão. O maior apelo de White Wolf Falls Camp é possuir sempre um clima temperado por conta da altitude de sua localização, então, para fugir do verão desértico de Night Vale, a maioria dos adolescentes e jovens adultos eram enviados para passar suas férias no acampamento, aproveitando o clima de inverno em meio ao verão.

WHITE WOLF FALLS CAMP É UM SPIN-OFF RPG SOB AS TAGS:
REAL LIFE, SLASHER, HORROR E SOBRENATURAL.

CRIE SEU PERSONAGEM:

Após o desaparecimento de Maali Stormwalker, o White Wolf Falls Camp passou a receber apenas seniores da NVHS, com idades entre os 16 e 18 anos, além de universitários da Night Vale College. Sua faixa etária para campistas é até os 19 anos e, para monitores, até os 25 anos de idade. É possível, também, inscrever-se como funcionários do acampamento, com idade a partir dos 30 anos. ㅤ
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ESCOLHA SUA EQUIPE:

Ao chegar no acampamento, seu personagem é direcionado a um grupo de atividades que mais se alinha à sua personalidade. Os membros de um grupo compartilham tarefas, a mesma cabine como dormitório e, geralmente, se agrupam na mesma mesa durante as refeições no Dining Hall. Você pode escolher entre Foxes, Wolves e Coyotes! Leia sobre as equipes e escolha a que melhor se encaixa nos arquétipos que você definiu para seu personagem. ㅤ
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COYOTES:

Rápidos e inteligentes, os Coiotes do acampamento são unidos por um código de ética que lembra os grupos de escoteiros. Munidos com livros, mapas, bússolas e diários de campo, são exploradores das trilhas do acampamento e conhecem os melhores locais para festas exclusivas, amassos ou uso de ilícitos.ㅤ
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WOLVES:

Os Lobos são a equipe mais antiga e tradicional do acampamento. Líderes de competições que utilizam velocidade e força física, é esse grupo que moldou praticamente toda a dinâmica do White Wolf Falls Camp. Antigamente, os herdeiros das famílias mais abastadas de Night Vale ficavam nessa equipe, mas isso deixou de ser uma regra durante os anos 80. Sua influência permite com que eles deem festas escondidas na floresta, acobertado pelos monitores da equipe.
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FOXES:

Astutos, silenciosos e habilidosos com as artes e em atividades que exigem concentração e foco como tiro ao alvo, arco e flecha e equitação, os Foxes são a única equipe que tem permissão para levar seus animais de estimação consigo para o acampamento, tendo cabanas adaptadas para a acomodação dos pets. Foxes são a equipe que menos leva a sério a rivalidade entre os grupos, distribuindo pegadinhas entre Coyotes e Wolves.
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